Senin, 31 Oktober 2011

Animasi

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.

Proses pembuatan animasi

Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit."[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.

2Dimensi

Celluloid (konvensional)

Teknik Celluloid (kadang-kadang disebut menjadi cell) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane camera di dalam ruangan yang serba hitam.

Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.

  • Pra-produksi:
    • Konsep,
    • Skenario,
    • Pembentukan karakter,
    • Storyboard,
    • Dubbing awal,
    • Musik dan sound FX
  • Produksi:
    • Lay out (Tata letak),
    • Key motion (Gerakan kunci/ inti),
    • In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
    • Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
    • Background (Gambar latar belakang),
    • Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan)
    • Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat).
  • Post-produksi:
    • Composite,
    • Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
    • Editing,
    • Rendering,
    • Pemindahan film kedalam roll film

  • KOMPUTER

    Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:

  • Pra-produksi:
    • Konsep,
    • Skenario,
    • Pembentukan karakter,
    • Storyboard,
    • Dubbing awal,
    • Musik dan sound FX
  • Produksi:
    • Lay out (Tata letak),
    • Key motion (Gerakan kunci/ inti),
    • In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
    • Background (Gambar latar belakang),
    • Scanning
    • Coloring.
  • Post-produksi:
    • Composite,
    • Editing,
    • Rendering,
    • Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainny

Rabu, 26 Oktober 2011

Hari yang unik
Kamis 27 oktober 2011 dari malam jam 23.00 samapi jam 10.00 banyak hal yang unik bagi saya.
1. saya pulang dari jam 11.00 kelapa saya kejatuhan mangga jatuh untungnya saya mengunakan helm tapi saya kurang yakin tadi yang jatuh kepala saya apa mangga apa saya menabrak burung merpati, kalong, apa sih?. setelah saya belok lagi ehhh ..... ternyata beneran mangga. dan setelah saya perhatikan ternyata beneran mangga, mangga busuk lagi yang jatuh, kalau masih benerkan bisa tak makan.
2. selagi saya di perjalanan saya hampir saja menabrak orang. mungkin karena malam agak sedikit gelap. tapi masih selamat, hufffff ...
3. Tidak lama ehhhh hampir saja saya menabrak kucing.
4. Terakhir saya mau berangkat ngjar sekolah ehhhhh saya nabrak orang yang naik motor.

ya allla jika saya ada salah saya minta maaf.

Senin, 24 Oktober 2011

Allah memberikan hidup untuk kita di dunia untuk berusaha mendapatkan apa yang ingin kita capai, tapi kehidupan yang kekal adalah kehidupan di akherat nanti. tapi jika kita tidak berusaha untuk menadapatkan bekal di dunia untuk kita hidup di akherat sama saja tidur hari ini bangun besok, tak ada hal yang berubah hanya mimpi yang di dapat. sooooooooooo rubahlah hidupmu untukmu dan rubahlah masadepanmu untukmu.

Jumat, 14 Oktober 2011


SMK Bhakti Utma NU Songgom berdiri pada tanggal 16 Mei 2007, Alamat Jl.Raya Jatirokeh Songgom Brebes, dan dengan dukukungan pondok Pesanteren Al-falah sehingga jaminan kedepan makin maju.
Dengan Program Jurusan :
1. Tehnik Kendaraan Ringan Akreditasi 2011
2. Tehnik Komputer Jarigan Akreditasi 2011
3. Farmasi

Ketua Yayasan ( KH. Mas Mansyur dan Adulah Faqih)
Kepala Sekolah ( Purwanto, S.Sos)
Kurikulum (Jaelani, ST)
Kesiswaan (Afif Nailea, SE)
Prodi TMO ( Mulyanto, ST)
Prodi TKJ ( Wasis Jatmiko, S.Kom)
BKK( M. Wahyudi)

Kebersamaan anak-ank XII TKJ dengan Pak Wasis (Prodi TKJ). Harapan saya semoga ini dapat menjadikan anak TKJ makin semangat untuk belajar. Dan dapat meraih prestasi sesuai yang saya harapkan dan Guru.

Gooooo anak TKJ SMK BHATI UTAMA NU SONGGOM.

By. Bowo Imagenomic